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新聞來源: 魔方網2015年首款MOBA競技手遊鉅作《復仇英雄》,日前於GooglePlay行動平台開放下載。獨特的熱血沸騰的戰鬥模式及新穎的系統設計,再搭配威武的英雄們,引爆戰鬥炫風,英雄魅力無法檔!今(2)日特別搶先公開《復仇英雄》精采的戰鬥攻略,讓玩家可更順利擊敗對手,取得更豐厚的獎勵。另外即將登場的「「黃金3v3競技賽」,相信再造競技比賽新旋風。敬邀所有玩家一起進入遊戲與英雄們共同經歷最熱血沸騰的戰鬥之旅!

競技場中爭第一

《復仇英雄》擁有獨一無二的競技場PK賽,每次進入競技場就可隨機獲得一項臨時性的隨機技能。玩家只要在競技場中擊敗對手,即可奪取對手的排名及額外積分,還可利用積分兌換一定時間刷新的特殊裝備及競技場專屬英雄魂石來彰顯勝利者的姿態。此外,玩家除可透過競技場的比賽盡情享受火熱的對戰快感外,每天還會依排名名次發送獎勵,排名越高,獎勵越多。

最強競技賽即將展開

為提供玩家更刺激的比賽模式,即將推出連續三週的「黃金3v3競技賽」,讓玩家盡情享受熱血的戰鬥快感!玩家登入遊戲後,進入「競技場」中進行比賽,挑戰全伺服器最高榮譽!快來試英雄變龍形態後隨即變狼,或者是補血控場技能交替感,前十名的玩家將有機會獲得豐厚的「鑽石」,第一名玩家還可獲得iPhone6 Plus。

超值好禮 好康大放送

《復仇英雄》為感謝英雄們的支持,好康大方送。即日起連續登入7天均可獲得超值好禮。纍計儲值的玩家可獲得一星英雄,纍計儲值鑽石愈多者,英雄星等愈高。多樣好禮讓英雄一路順利過關斬將,復仇之路不再艱苦。

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2015-04-03







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新聞來源: 魔方網

John Welch 目前是Making Fun 的CEO,曾經幫助建立了SEGADreamcast的網絡、協助shockwave.com的遊戲業務,其中包含了建立下載版的街機經典,捍衛者和間諜獵人。2004年創辦PlayFirst,並開發《美女餐廳》在美國有四分之三的用戶都玩過的遊戲,目前公司曾開發《Hidden Express》、《BloodRealm》、《 Mage & Minions》,以及線上版的知名卡牌遊戲《皇輿爭霸》。並擔任是Secret Builders(一個受到廣大家長和教師推崇的數位遊戲整合發行平台)的委員、YPO會員(全球商務領袖聯合會)、並在一年一度的遊戲開發者大會中固定擔任顧問和講師。

對於目前手機遊戲盛行的免費遊戲制度,Welch有話要說。他表示,現在很多人覺得免費遊戲太棒了,可以免費玩遊戲在以前是從來沒有的事情,大家都不想花錢,但是反過來思考,這些用戶花五百美金在買手機,怎麼會買不起遊戲呢?但不是,用戶買的起遊戲,只是不想付錢。免費遊戲對開發商來說不見得是件好事,開發商需要思考花費多少時間,來讓遊戲最大化才能賺到錢。以前電玩開發團隊花許多年開發一款遊戲,讓每個玩家願意花錢購買,但只是花錢做一次性購買,並獲得永遠的玩樂。但現在偏向讓玩家每回合都花錢,最好前七天或是前十四天就願意花錢,但大多數玩家在前七天沒花錢之後就不會花錢了。過去的電腦遊戲都是注重在玩家提升技巧來破關,或是消耗遊戲中的故事內容。但現在的遊戲設定反而重點在讓玩家花錢,玩家的技術不是重點,重點就是「花錢」,並且還有讓玩家花時間等待,像是玩家必須花多少時間遊戲中的麵包才會做好,或讓玩家玩到無聊才會停止。Welch表示現在很多免費遊戲反而為了讓玩家花錢,但卻導致內容無聊,但一旦無聊就讓人不願意花錢,因為遊戲的設定便是,要花錢才會好玩!

Welch表示他個人玩到現在覺得好玩的遊戲,就是《星海爭霸》以及《美女餐廳》,讓他有強烈的成就感!並強調許多遊戲開發者都搞錯開發方向,遊戲的開發方向應該是要開發一個好玩的遊戲,如果花費數周開發一個不好玩純粹賺錢的遊戲,這些都是浪費時間。而且現在有許多人擔心行動遊戲市場崛起,會使得其他裝置的遊戲市場萎縮,但其實這是錯誤的!玩哪一種裝置其實是根據玩家適合哪一種風格而定,Welch表示他個人有小孩,為此不能玩主機遊戲等等需要花費大量時間的遊戲,相對比較適合玩手機遊戲這種消耗零碎時間,並表示遊戲機或是電腦都有許多很好的遊戲,為什麼大家要這些玩家放棄這些來玩行動裝置呢?

一般大眾都覺得免費遊戲很好賺錢,但這是惡性基隆 小額借貸汽車借款循環,真正從消費者手中賺到錢的遊戲,是先從用戶身上獲取錢後再獲得一個好的排名,但現在卻反過來先花錢獲得好的排名,再賺取遊戲玩家。但很多獨立開發商並沒有這麼多錢去行銷,或者是有很多遊戲並不怎麼好,也花大錢但卻沒獲得好的營收。開發者必須先做歸因分析,了解到底遊戲的玩家是從哪裡來是誰在玩,需要透過如此才能得知用戶的來源,了解廣告預算要投放到哪個地方才能獲得好成績。

此外Welch也強調一個遊戲要受歡迎,並不是說遊戲很棒就能賺大錢,開發者必須要做出一個很棒的遊戲跟很棒的運氣才能夠成功!並且遊戲的原創性也很重要,很多網站上面的遊戲都不夠具有原創性,大家所開發的遊戲內容都差不多,都只做出稍微的調整而已。舉例來說《海島奇兵》跟《部落戰爭》兩者其實很像,只有一點點的不同,這些大公司都是互相抄襲!但像是《Flappy bird》,這種遊戲是在一百萬個遊戲中才有可能出現的一款遊戲,Welch鼓勵開發者做出類似的這種創新遊戲,這種遊戲才會讓玩家願意興奮的去玩它,一款每周都想要去玩的遊戲,當達成這個目標,開發者就會是下一個King。Welch 遺憾的說,但這種遊戲已經很久沒看到了,這樣創新的遊戲雖然風險很高,還需要很多的天才但不需要花很多錢創造出這些遊戲,這些是他以一個美國人角度來看最重要的遊戲。他強調現在很多手機遊戲都太爛了,這些手機遊戲都有很多問題,這些遊戲會成功是因為他們很貪心,這些遊戲開發商的強項不是開發遊戲而是遊戲管理,導致遊戲設計師的價值降低,但未來這種貪心的爛遊戲還是依然會出現。

除此之外, Welch強調轉蛋是一個很邪惡的機制,但卻是一個非常有用的東西,他本人不希望透過這個東西讓玩家一直花錢,Welch表示希望讓玩家很開心地玩遊戲,但是現今的市場好像需要這個方式才能賺到錢。並且遊戲設計時,給予玩家的訊息務必流暢可以快速了解,他舉例他已經是一個遊戲設計師,但他玩很多卡牌遊戲他依然不懂要怎麼玩。除此之外還要增加「病毒式」的功能,讓玩家可以去分享他們做了什麼,在社群遊戲中這點更是重要,當玩家打敗了他的朋友,當然要讓大家都知道這件事情!病毒式的傳播跟行銷,會比遊戲的賽局功能設定來的更為重要!Welch表示希望未來遊戲都能呈現一個更好的循環,如果各開發商以後都能做出一個不貪心的好遊戲像是《暗黑破壞神》或是《部落戰爭》,或是受到他們起發做出的適合行動裝置的遊戲,或是各種大公司從來沒有開發過的模式,Welch希望用戶獲取在遊戲開發上未來可以變得不那麼重要。

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